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所谓的肉鸽游戏,也就是roguelike游戏,它的特征在于强随机性,而且每次死亡不可读档、只能重来。
很多肉鸽游戏都会将游戏中的技能随机抽取,让玩家自行选择。选取技能后,玩家也要调整之后的通关策略、流派发展和玩法,这也是肉鸽游戏最大的乐趣所在。
而此时,赵海平就面临这样的选择。
技能肯定是有好有坏,选不同技能之间可能造成的结果天差地别,否则也就没有选的必要了。
赵海平开始认真分析。
“技能的强度显然受到等级与稀有度两个因素的制约。等级越高、越稀有,技能肯定也越强力。
“那么第一个选项基本可以排除,从后面两个其中选择。
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